人狼ゲームのルールと進め方
人狼(じんろう)は、村人の中に紛れ込んだ人狼を、会話を手がかりに探すゲームです。 「村人の姿をした人狼が、夜になると人を襲う村」を舞台に、参加者どうしで話し合います。黄昏国では、ほかの参加者と文章でやり取りします。
参加者には「村人」「人狼」「占い師」などの正体が割り当てられます。これを 役職 と呼びます。共通の勝利条件を持つチームを 陣営 と呼びます。村人側は人狼を見つけて退治し、人狼側は村人のふりをして正体を隠しながら、自分たちの勝利を目指します。
最初から全員の正体が分かるわけではありません。「この人の説明を信じてよいか」「なぜ昨日と意見が変わったのか」と考え、質問したり、自分の考えを伝えたりすることが遊びの中心です。
まずはゲームの目的と毎日の流れを読んでみてください。役職の能力は、自分が担当する役職に合わせて読み進められます。
このページの内容
話し合い・投票・襲撃を繰り返す
村では、次の行動を繰り返します。
- 話し合う。 発言や能力の結果を手がかりに、誰が人狼なのかを考えます。人狼も話し合いに参加し、疑われないように振る舞います。
- 投票する。 人狼だと思う相手など、処刑したい相手を選びます。最多票を集めた人は「処刑」され、ゲーム内で死亡します。村人を選んでしまうこともあります。
- 人狼が襲撃し、次の日へ進む。 人狼側は襲う相手を選びます。占いや護衛などの能力も処理され、残った人たちが新しい情報をもとに話し合います。
黄昏国では投票・処刑は2日目から始まり、これらの結果は決められた更新時刻に反映されます。生存者が話し合う場を「地上」と呼びます。ゲーム内で死亡すると、地上での会話・投票・能力の使用から外れますが、死亡者向けの「墓下発言」で話しながらゲームを見守れます。
たとえば、ある人が「私は占い師です。Aさんを調べたら人狼でした」と発言したとします。本物の占い師かもしれませんが、人狼が嘘をついてAさんを処刑させようとしている可能性もあります。発言をそのまま信じるだけでなく、理由を聞いたり、ほかの情報と比べたりして判断します。
一度の発言で正解を当てる必要はありません。話を聞いて考えが変わったり、間違いに気づいたりすることも、ゲームの一部です。
長期人狼の進み方と参加のペース
黄昏国では、文章で会話する「長期人狼」を遊べます。基本的には、ゲーム内の1日を現実の1日(24時間)かけて進めます。 決められた更新時刻までに話し合い、投票先や能力の対象を設定すると、日付の更新時に結果が反映されます。更新間隔が異なる村もあるため、参加する村の設定を確認してください。
一日中、画面を見続ける必要はありません。 ほかの参加者の発言は後から読み返せるので、朝や休憩時間、夜など、自分の生活に合わせて読み書きできます。その場に全員がそろっていなくても、発言を残して話し合いを進められます。
会話の記録を ログ、次のゲーム内の日付へ進むことを 更新 と呼びます。たとえば24時間間隔・毎日22時更新の村なら、ある日の22時から翌日の22時までがゲーム内の1日です。
参加する村で求められる発言量や参加時間を確認し、毎日ログを読んで、自分の考えや質問への返答を伝えましょう。投票や能力の設定は、更新時刻までに済ませてください。1回のゲームは複数日にわたるため、開始日だけでなく、その後も参加する時間を取れるか確認しましょう。
参加する前に、村のルールを読む
黄昏国では、1回のゲームを遊ぶ場所を「村」と呼びます。「入村」はそのゲームに参加すること、「村建て人」は村を作った人のことです。
まずは「初心者歓迎」など、初めての人が参加できる村を探しましょう。村情報で参加条件、役職の人数、更新時刻、発言量を確認します。登場する役職や細かい設定は村ごとに異なります。
「村の説明」と「この村のルール」で参加条件を読み、「更新時間」「更新間隔」が自分の予定に合うかを確認します。編成は「どの役職が何人登場するか」を表すもので、参加者それぞれの正体が公開されるわけではありません。
参加前に分からない条件があれば、村建て人に確認してください。ゲーム中に経験の少なさを明かしてよいかなど、進め方の約束も村によって異なります。村の探し方と入村の手順で操作を説明しています。
いきなり地上で遊ぶのが不安なら、終了した村のログを読む方法や、見物人として参加する方法もあります。見物人は投票や襲撃に参加せず、ゲームを観戦する参加区分です。 受け入れているか、どの会話が使えるかは村の設定を確認してください。
入村時に選ぶキャラクターの絵や名前は、村内での自分の姿です。人狼や占い師などの役職とは別で、絵を選んでも役職は決まりません。
自分の役職と、目指す勝利を知る
村が始まると役職が決まります。村ログの「役職情報」で、自分の役職を確認してください。入村時に希望していても、希望どおりの役職になるとは限りません。
「役職情報」の見出しに自分の役職が表示されます。続く説明で、所属する陣営と能力を確認します。進行中、この欄は自分に向けた情報です。他の人が何者かを確かめるには、会話や能力の結果を手がかりにします。
村人陣営は、生存している人狼を全滅させることが目標です。 村人・占い師・霊能者・狩人・聖痕者・共有者・共鳴者が同じ陣営です。村人や聖痕者には対象を選ぶ能力がありませんが、会話で相手を見極め、投票することが大切な行動になります。聖痕者であることを他の参加者に証明する専用操作はありません。
人狼陣営は、生存する人間の数を、人狼の数以下にすることが目標です。 人狼に加えて、狂人・C国狂人も人狼陣営です。狂人とC国狂人は、勝敗の人数比較では「人間」として数えます。
たとえば妖狐がいない村で、残っているのが「人狼2人・村人1人・占い師1人」なら、人狼2人と人間2人になり、人狼陣営の勝利です。逆に人狼が全滅すれば、狂人が残っていても村人陣営が勝ちます。
妖狐がいる村では、後の「妖狐がいる村の勝利条件」も確認してください。
話し合いから、翌日を迎えるまで
| 村の段階 | 主な行動 |
|---|---|
| プロローグ | 参加者が集まる時間です。挨拶し、村ルールや参加条件を確認します。まだ実際の役職は決まっていません。 |
| 1日目 | 自分の役職を確認して話し合います。占い師は占い先を設定できます。この日は投票・処刑がなく、人狼の最初の襲撃先はダミーに固定されています。狩人の護衛はまだ使えません。 |
| 2日目以降 | 会話で処刑したい相手を考え、投票します。能力を持つ役職は、その日の対象も設定します。 |
| 日付の更新 | 投票による処刑や能力・襲撃などが処理されます。更新後にログと自分の能力結果を確認し、次の日の話し合いへ進みます。勝利条件が成立するとエピローグに移ります。 |
| エピローグ | 勝敗と役職が公開され、参加者と感想を交わす時間です。終了後も過去ログを読み返せます。 |
ダミーは、最初の犠牲者になるシステム上の登場人物です。参加者が操作する人物とは異なります。
「夜の能力」は、現実の夜にだけ操作できるという意味ではありません。更新までに対象を保存しておき、更新時の処理を待ちます。1日目に沈黙時間がある村では、その終了まで通常発言などが制限されます。時刻の見方や使える操作は沈黙時間を確認するで説明しています。
毎日の参加手順
- 新しい日のログを読む。 誰が生存しているか、どんな結果や発言が増えたかを確認します。能力結果が届く役職なら、自分の結果も読みます。
- 考えや質問を発言する。 自分への質問に答え、気になることを聞いたり、誰をどう考えているかを伝えたりします。
- 更新前に投票と能力を確認する。 2日目以降は投票先を、対象を選ぶ能力がある日はその対象を保存します。席を外す前に、意図した設定になっているか確かめましょう。
発言の量や締切について村の約束があれば、それにも従ってください。読む量が多くて追いつかないときは、自分への質問や、その日に決めようとしていることから確認してみましょう。ログの読み方や検索はログを読む・発言を探すで説明しています。
会話の情報から、人狼を探す
話し合いを始めるときの発言例
開始前のプロローグでは、挨拶と、主に参加できる時間を伝えてみましょう。たとえば「よろしくお願いします。平日は夜を中心に読み書きします」のような一言です。質問の一覧が出ていれば、分かる範囲で答えます。
ゲームが始まったら、気になった発言を一つ選び、「どこが気になったか」「なぜそう思ったか」を書いてみましょう。最初から全員について長い推理を書く必要はありません。
| 伝えたいこと | 発言の例 |
|---|---|
| 判断の理由を聞く | 「AさんがBさんを信じているのは、どの発言からですか?」 |
| 自分の印象を伝える | 「Cさんは質問に理由を添えて答えていて、考えが分かりやすいと感じました。」 |
| 分からないところを確かめる | 「『今日は占い師を決め打つ』とは、どんな方針ですか?」 |
| 考えが変わったことを伝える | 「昨日はDさんを疑っていましたが、今日の説明で疑問が解けたので考え直しています。」 |
確信が持てない場合は「まだ判断できない」と伝え、何が分かれば判断できそうかを添えてみてください。読むだけで終わらず、自分の考えを少しずつ発言することも、仲間が判断する手がかりになります。
発言を投稿する
「通常発言」に考えや質問を書きます。「誰が怪しいか」だけでなく、どの発言からそう考えたかを添えると、ほかの人も判断しやすくなります。
発言先が「通常発言」になっていることを確認して入力します。確認画面に進んだ後、内容を確かめて投稿してください。詳しい操作は発言の手順で説明しています。
疑いへの説明と質問への回答
自分を疑う発言があったら、相手がどの部分を気にしているかを読み、そのとき考えていたことを答えてみましょう。「私は人狼ではありません」だけよりも、「あの時点ではAさんの説明をこう受け取ったので、Bさんに質問しました」のように経緯を伝えると、相手が判断しやすくなります。
返信がすぐに来なくても、相手は仕事や睡眠などで席を外しているかもしれません。返答の速さだけで決めつけず、内容を読みながら話を進めます。疑いや反論はゲームの中で起こるものですが、人格を傷つける言い方を受け入れる必要はありません。困ったときの相談方法は、このページの最後でも案内しています。
役職を名乗った人の発言を読む
自分の役職を名乗ることを CO(カミングアウト)、実際と違う役職を名乗ることを 騙り(かたり) と呼びます。人狼や狂人が占い師だと名乗ることもあるため、名乗っただけで本物だと決まるわけではありません。
占いや霊能で「人間」と判定されたことを「白」、「人狼」と判定されたことを「黒」と呼ぶことがあります。ただし、「怪しくないと思う」という意味で「白い」と言う場合もあります。能力の判定なのか、発言からの印象なのかを読み分けましょう。
「人間」という能力結果だけでは、村人陣営とは限りません。 狂人・C国狂人・妖狐も人間と判定されます。また、他の人が発言で伝えた結果には、騙りによる嘘が含まれる場合があります。
自分の役職をいつ名乗るかにも駆け引きがあります。村の方針や自分の役職に合わせて考えましょう。「全員が開始直後に必ず役職を名乗る」という共通ルールはありません。
投票で、処刑する相手を選ぶ
2日目以降、生存している地上参加者は投票できます。更新時に最も多く票を集めた1人が処刑され、死亡します。最多票を集めた人が複数いる場合は、その中からランダムに1人が選ばれます。
投票先を選んだら「変更」を押して保存します。話し合いで投票予定を発言するだけでは、投票先は変わりません。更新前に、画面の投票先が意図した相手になっているか確かめてください。
未投票は自分への1票として集計されます。投票の公開方法が記名か匿名かは、村の設定に従います。
能力で情報を得る・仲間を守る
占い師は、生きている相手を調べる
占い師は1日目から、自分以外の生存者1人を占えます。対象を「占う」欄で選び、「変更」を押します。更新後、その相手が人狼なら「人狼」、それ以外なら「人間」と分かります。
占いたい相手を選んで保存してください。「パス」や未設定のままでは、その日の占いは行われません。
更新後は「能力結果」の日付・対象・結果を確認します。結果が自動で全員へ伝わるわけではありません。村の方針や話し合いに合わせ、必要な内容を自分の発言で伝えます。
霊能者は、処刑された相手を調べる
霊能者には、処刑された相手が人間か人狼かという結果が、更新後に自動で届きます。対象を選ぶ操作はありません。 突然死した人の判定も届きますが、襲撃された人の正体は分かりません。霊能者自身が処刑・突然死した更新の結果は得られません。
霊能者は「能力セット」欄を探す必要はありません。更新後に「能力結果」を読み、誰に対する判定か確認してください。
狩人は、襲撃から1人を守る
狩人は2日目から、自分以外の生存者1人を護衛できます。護衛した相手が人狼の襲撃先と一致すると、その襲撃による死亡を防ぎます。投票による処刑は防げません。
護衛したい相手を選び、「変更」を押します。護衛の成功・失敗が結果に表示されるかは、村の設定によって異なります。
占い・護衛・襲撃は、その日の対象を毎日確認してください。候補を選んだだけでは保存されません。「パス」や未設定の能力が、自動でランダムな相手に使われることはありません。ただし、1日目の人狼のダミー襲撃は必ず行われます。
人狼側になったら、正体を隠して行動する
人狼は通常発言で村人たちと話しながら、「人狼の囁き」で仲間と相談できます。C国狂人がいる村では、C国狂人もこの会話に参加できます。通常発言と囁きは、投稿前に発言先を確かめて使い分けてください。
2日目以降は、襲撃したい相手を選んで「変更」を押します。複数の人狼が別の相手を選ぶと、人狼たちの設定で最多の相手が襲撃先になります。同数なら最多候補からランダムに選ばれます。仲間の人狼は襲撃できません。
狂人は、人狼と互いの正体を知りません。 囁きも読めず、襲撃を設定する能力もありません。通常発言や投票で、人狼側の勝利を目指します。
C国狂人は、人狼の囁きで相談できます。 ただし、人狼そのものではないため襲撃を設定できません。狂人もC国狂人も、人狼から襲撃されれば死亡することがあります。
朝に犠牲者がいなくても、それだけで護衛成功とは断定できません。護衛のほか、妖狐への襲撃や、襲撃が行われなかった場合などもあります。
仲間を知っている共有者・共鳴者
共有者と共鳴者は村人陣営です。自分の役職情報の「共有者一覧」で、村内の共有者・共鳴者を確認できます。この一覧を確認できるのは、共有者・共鳴者本人です。
一覧には自分を含む共有者・共鳴者が並びます。通常発言で名乗り合う前から、ここで仲間を確認できます。
共鳴者どうしは「共鳴発言」で相談できます。共有者には専用の会話がなく、共鳴発言も読めません。同じ村に両方の役職がいる場合も、仲間を確認できることと、秘密の会話に参加できることは別です。
妖狐がいる村の勝利条件
妖狐は、村人側とも人狼側とも異なる陣営です。画面では「妖精陣営」と表示されます。
村人側または人狼側の勝利条件が成立したとき、妖狐が生存していると、妖精陣営が勝利します。 人間と人狼の人数を比べる際、妖狐はどちらにも数えません。
たとえば「人狼2人・村人1人・妖狐1人」が残ると、人狼側の勝利条件を満たします。しかし妖狐が生きているため、実際には妖精陣営の勝利です。村人側も人狼側も、妖狐がいる村では人狼の数だけに注目せず、妖狐が生き残っている可能性を考えます。
妖狐は人狼に襲撃されても死亡しません。一方で、処刑されるか、占い師の有効な占いを受けると死亡します。占い・霊能の判定自体は「人間」です。自分で対象を選ぶ能力や、妖狐専用の会話欄はありません。
死亡した後と、ゲームが終わった後
処刑や襲撃などで死亡すると、地上の投票や能力セットはできなくなります。「墓下発言」で死亡した参加者などと会話し、地上の進行を見守ります。墓下で得た情報を、外部の連絡などで生存者へ伝えないようにしてください。
村人陣営・人狼陣営では、自分が死亡しても、所属する陣営が勝てば勝利です。 生き残ることだけでなく、仲間の勝利につながる行動を考えましょう。見物人は地上の投票や能力を使えず、勝敗を決める人数にも数えません。
突然死を使用する村では、当日中に通常発言か公開アクションがないと、更新時に突然死する場合があります。独り言だけでは防げません。参加が難しくなった場合は、村ルールに沿って早めに相談してください。条件は突然死を防ぐで説明しています。
勝利条件が成立すると、ログに決着が表示され、エピローグへ進みます。全員の役職や秘密発言を振り返り、参加者と感想を交わせます。エピローグ・MVP投票・過去ログへ進んでください。
会話でよく使われる言葉
全部を覚えてから参加する必要はありません。会話で分からない言葉が出てきたときに、ここで確かめてください。
| 言葉 | 意味 |
|---|---|
| 吊り・吊る | 投票による処刑のこと。「今日はAさんを吊りたい」は、Aさんの処刑を希望する発言です。 |
| 噛み・噛む | 人狼による襲撃のこと。「Aさんが噛まれた」は、Aさんが襲撃されたという意味です。 |
| 灰(グレー) | 村人側か人狼側か、まだ判断がついていない人。「灰考察」は、その人たちの発言などを読んで考えを述べることです。 |
| 議題 | 話し合うための質問や話題の一覧です。自分の考えを伝えるきっかけにできます。 |
| 決め打ち | 誰が本物の能力者か、誰を村人側と考えるかなどについて、一つの判断を採用して進めることです。正体が確定したという意味ではありません。 |
| まとめ役 | 意見を集め、投票などの方針を整理する人。村建て人と同じとは限らず、まとめ役になっただけで特別な能力が付くわけでもありません。 |
| 詰み | どのように行動しても一方の陣営が勝てなくなった状態です。有利なだけの状態とは異なります。詰みの説明で確認できます。 |
| PP(パワープレイ) | 人狼と狂人などが投票を合わせ、多数票で村人側を処刑することです。PPの具体例で説明しています。 |
| RP(ロールプレイ) | キャラクターになりきった口調や描写を楽しむことです。どの程度行うかは村の方針に合わせます。 |
村建て予定の 「参加CO」は、その企画に参加したいという意思表示 です。ゲーム中に自分の役職を名乗るCOとは別の意味で使います。村建て予定と参加COで手順を確認できます。
会話でよく使われる記号
発言では、希望や質問を短く伝えたり、目立たせたりするために記号を使うことがあります。村によって使い方が異なるため、村内で表記の説明があれば、それに合わせてください。
占い・処刑・護衛の希望を伝える
希望を伝えるときには、次のような書き方を使います。
| 用途 | 第一希望 | 第二希望 |
|---|---|---|
| 占い先 | ●Aさん | ○Bさん |
| 処刑先(吊り先) | ▼Cさん | ▽Dさん |
| 護衛先 | ◆Eさん | ◇Fさん |
たとえば 「●Aさん ○Bさん」 は、「占いの第一希望はAさん、第二希望はBさん」という意味です。このような希望の表記では、黒い記号が第一希望、白抜きの記号が第二希望を表します。
発言に記号を書くだけでは、投票先や能力の対象は設定されません。 実際に投票・能力を使うときは、それぞれの操作欄で相手を選び、「変更」を押して保存してください。投票・能力をセットするで操作を確認できます。
質問・回答・議題などを伝える
| 記号 | 意味 | 使用例 |
|---|---|---|
| ★ | 相手への質問 | 「★Aさん、Bさんを疑う理由は?」 |
| ☆ | 質問への回答 | 「☆昨日と説明が違うと思ったからです」 |
| ■ | 話し合う議題 | 「■1. 今日の占い希望」 |
| □ | 雑談・ネタなどの議題 | 「□2. 好きな食べ物は?」 |
| ▲ | 人狼の襲撃 | 「▲Aさん」は、Aさんへの襲撃を表します。 |
| 【 】 | CO・希望・決定などを目立たせる | 「【私は占い師です】」「【●Aさん ○Bさん】」 |
>>123 |
発言を参照するアンカー | 同じ日の123番の発言を参照します。「>>123の理由をもう少し聞きたいです」のように使います。 |
| [ ] | キャラクターの動作や情景の描写 | 「[窓の外を見つめる]」 |
** |
離席・退席 | 「今日は休みます。おやすみなさい。**」 |
白抜きの記号が、すべて第二希望というわけではありません。 「★/☆」は質問と回答、「■/□」は議題の種類を表す使い方です。記号だけで判断せず、続く文章も読んで意味を確かめましょう。
アンカーは、どの発言に質問・返信しているかを伝えるときに役立ちます。番号を押して参照先を開く方法や、返信に番号を入れる方法はアンカー先を読むで説明しています。
ゲームを楽しむための約束と、困ったときの相談
正体を隠す嘘や駆け引きはゲームの一部ですが、相手への嫌がらせや人格への攻撃は認められません。 発言や判断の理由について話し合い、相手を傷つける言い方は避けましょう。村建て人・管理者による運営上の案内と、システムメッセージは、ゲーム中の嘘として扱いません。
進行中の村の役職・秘密発言・能力結果・推理など、ゲームに影響する情報を村の外へ持ち出したり、閲覧を許可されていない相手に伝えたりしてはいけません。友人相手でも、SNS・通話・手紙などを使った外部相談は禁止です。ゲームの推理や作戦は、自分が使える村内の会話で進めてください。
分からない言葉や進め方は、村内で尋ねてかまいません。操作方法はこの説明書で確認でき、不具合や嫌がらせで困ったときは「お問い合わせ」などから運営へ連絡できます。操作の不具合についてはうまく操作できないときも参照してください。
途中で参加が難しくなったときは、連絡せずに離れるのではなく、村ルールに沿って早めに相談しましょう。参加者どうしの約束は、国のルールと参加する村のルールを確認してください。










